Bestandstype Textuurbestand textuur dieselmotor
Ontwikkelaar | Grijns |
populariteit | 3.5 |
Categorie | Rasterafbeeldingsbestanden |
Formaat | Binaire X BinairDit bestand wordt opgeslagen in een binair formaat, waarvoor een specifiek programma nodig is om de inhoud ervan te lezen. |
Wat is een TEXTURE-bestand?
Een TEXTURE-bestand is een afbeeldingsbestand dat is opgeslagen in een rasterafbeeldingsformaat en wordt gebruikt door dieselmotorgames, zoals Ballistics, Flatout, Payday: The Heist en Payday 2. Het bevat een structuurafbeelding voor een item, teken of omgeving in het spel. TEXTURE-bestanden worden opgeslagen in dezelfde indeling als .DDS-bestanden. Meer informatie
U zult hoogstwaarschijnlijk geen TEXTURE-bestanden tegenkomen tijdens het spelen van een van de dieselmotorgames. Als je het spel echter wilt wijzigen, kun je TEXTURE-bestanden openen en bewerken om het uiterlijk van items, personages en omgevingen in het spel te wijzigen.
TEXTURE-bestanden worden niet breed ondersteund, wat het bekijken en bewerken ervan bemoeilijkt. Omdat ze echter in dezelfde indeling als DDS-bestanden zijn opgeslagen, kunt u eenvoudig de extensie ".texture" hernoemen naar ".dds" en de structuurafbeelding als een DDS-bestand bekijken of bewerken. Sommige programma's die u kunt gebruiken zijn XnViewMP, Windows Texture Viewer en Adobe Photoshop met de NVIDIA DDS-plug-in. Nadat je klaar bent met het wijzigen van het bestand, hernoem je de ".dds" extensie naar ".texture" en plaats je het terug in de juiste map.
Programma's die TEXTURE-bestanden openen
ramen |
|