3 bestandstypen gebruiken de bestandsextensie .sm .
- 1. SMath Studio-document
- 2. StepMania-songbestand
- 3. 3D-meshbestand voor ruimtemotor
Bestandstype 1 SMath Studio-document
Ontwikkelaar | SInvoerbeperkingen in de Math |
populariteit | 4.6 |
Categorie | Gegevensbestanden |
Formaat | XML X XML Dit bestand wordt opgeslagen in een XML-indeling. U kunt de XML-structuur en inhoud van het bestand bekijken in een teksteditor. |
Wat is een SM-bestand?
Bestand gemaakt door SMath Studio, een wiskundeprogramma met een papierachtige interface; kan wiskundige vergelijkingen, platte tekst en grafieken bevatten; staat toe dat de vergelijkingen binnen het document worden geëvalueerd.
Programma's die SM-bestanden openen
Bestandstype 2 StepMania-songbestand
Ontwikkelaar | StepMania |
populariteit | 4.2 |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | N / AX Onbekend Bestandsformaatcategorieën zijn onder meer binair, tekst, XML en zip. Het formaat van dit bestandstype is niet bepaald. |
.SM File Association 2
Song-bestandsformaat gebruikt door StepMania, een dans- en ritmegame die invoer van danspads ondersteunt; bevat informatie over nummers en verwijzingen naar muziek- en afbeeldingsbestanden; kan worden gebruikt voor dance-, pump-, beat- en gitaarliedjes. Meer informatie
SM-bestanden worden opgeslagen in een tekstindeling en bevatten verschillende regels die beginnen met "#" gevolgd door een specifieke tag. Voorbeelden van tags zijn TITLE, ARTIST, BACKGROUND, MUSIC en BPMS. Elke tag wordt gevolgd door een waarde, zoals een naam, nummer of bestandsnaam.
Programma's die SM-bestanden openen
Bestandstype 3 3D-mesh-bestand voor ruimtemotor
Ontwikkelaar | Space Engine |
populariteit | 2.0 |
Categorie | 3D-beeldbestanden |
Formaat | Binaire X Binair Dit bestand wordt opgeslagen in een binair formaat, waarvoor een specifiek programma nodig is om de inhoud ervan te lezen. |
.SM File Association 3
3D-model gemaakt door Space Engine, een freeware 3D-ruimtesimulatieprogramma; bevat een ruimtevaartuigmodel waarnaar wordt verwezen tijdens de simulatie; vergelijkbaar met .CMOD-bestanden; kan aangepast worden. Meer informatie
Om uw model vanuit de 3D Editor in Space Engine te importeren:
- Sla uw model op als een .OBJ-bestand.
- Plaats het OBJ-bestand in de map data \ models \ spacecrafts \ modelname \.
- Voeg het schip-script toe en voer Space Engine uit.
- Het OBJ-bestand wordt als een SM-bestand geladen en opgeslagen. Nadat het SM-bestand is gemaakt, kunt u het OBJ-bestand verwijderen.
- Als u uw model wilt bijwerken, verwijdert u het SM-bestand en herhaalt u dit proces met uw nieuwe OBJ-bestand.
OPMERKING: SM-bestanden worden in Space Engine geladen via .SC-bestanden.
Gemeenschappelijke SM-bestandsnamen
model_path.sm - Standaard SM-bestandsnaam, moet worden gewijzigd in uw specifieke ruimtevaartuigmodelnaam
Programma's die SM-bestanden openen